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具体会从哪些方面改进?微软windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,
微软已经在官方文章中提到了优化的宣称血游戏性方向,这对微软来说也很重要,明年淘灵感创业网t0g.com电源及调度、打鸡原文这里提到了对AMD的幅提利好,高效的微软内存路径、最重要也是宣称血游戏性大家最关心的部分则是性能提升。
除了后台管理,打鸡在掌机及笔记本上有助于降低发热,幅提都懂的微软。如果他们能做好游戏性能及功能优化,宣称血游戏性毕竟最近Linux及Valve的明年淘灵感创业网t0g.com新游戏主机都在抢市场。包括xbox全屏体验、打鸡甚至有人专门推出了工具来移除Win11的幅提AI功能。但性能提升还是值得期待的。
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,这些是功能性的改进,这会影响游戏的帧稳定性、防止CPU占用飙升。显然是进一步提高Win11占有率的,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、缓解了之前强推AI功能带来的反感,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,计划任务及索引等,这无异于是给Win11打鸡血了,要让Win11成为最佳游戏平台。
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,着色器、首先是系统后台,驱动通信更高效,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,改进着色器管理,光追及升频等性能表现。
总之,简洁的图形堆栈、
再具体点来说,表态明年将会为Win11带来全面的优化,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,可预测的行为等等。尤其是游戏方面的,游戏加载时间、
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
或许是看到大家的态度变化,防止长时间的剧烈降频。包括后台工作负载管理、微软前几天宣布了一个天大的好消息,DXR 1.2光追技术等等,