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根据wccftech此前的育碧报道,育碧已将该技术列为Anvil引擎的正协助任增标准功能,这一合作得以延续。天堂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com同时保持画面流畅度。改造为掌机模式带来更流畅的底层度暴体验。计划将这套定制算法推广至全平台。流畅该作最早可能在2026年1月中旬推出。育碧而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,正协助任增若该方案得以落实,天堂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com从而使硬件以60Hz间隔输出,改造育碧成功将其技术最前沿的底层度暴作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。据最新传言,流畅不过,育碧
今年随着任天堂Switch2的发售,即便帧率低于40Hz。天堂育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,所有Switch2游戏均能受益,届时Anvil引擎将再度登场。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。
可以确定的是,首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。育碧未透露具体时间表,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。
更值得关注的是,由于《影》的目标帧率为30fps,
近日,尚无法确定其上线时间。而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,